Im Bereich der Vollpreis-Spiele liegt einer unserer Schwerpunkte auf der Entwicklung optisch und technisch hochwertiger Point & Click Adventure.
Nachdem wir 2006 an der Entwicklung von „Simon the Sorcerer 4“ beteiligt waren und 2007 Konzept, Story und Rätseldesign für „Black Mirror 2“ entwickelt haben, arbeiten wir aktuell an unserem ersten eigenen Adventure „The Book of Unwritten Tales“, sowie am DS Adventure „Tintenherz“.
Bei “The Book of Unwritten Tales” und allen zukünftigen Produktionen kommt unsere kAPE/kAGE-Technologie zum Einsatz.
kAPE, der “KING Art Adventure Prototyp Editor”, ermöglicht die Erstellung von Spiel-Prototypen noch bevor kostspielige Grafiken und Animationen erstellt werden. Ein kAPE Prototyp enthält bereits sämtliche Texte, Objekte und Rätsel des fertigen Spiels. Man kann das Spiel frühzeitig in der Produktion von Unbeteiligten testen lassen und mögliche Fehler und Probleme schnell und kostengünstig beheben. Die kAPE Daten können direkt für das spätere Spiel genutzt werden.
So lässt sich das Risiko minimieren noch während der eigentlichen Produktion kostspielige Änderungen vornehmen zu müssen. Dadurch werden qualitativ hochwertigere Spiele ermöglicht.
kAGE, die “KING Art Adventure Game Engine”, basiert auf der Ogre-Grafik-Engine, interpretiert die kAPE Daten und stellt das Spiel in finaler Qualität dar. Mit kAGE lassen sich lebensnahe Animationen und Gesichtsausdrücke, dynamische Lichter, weiche Schatten und wunderschöne Partikeleffekte realisieren. Sämtliche Effekte werden über ein komfortables Toolset zügig inszeniert.
Projektförderung: big bremen GmbH
Landesprogramm: Förderprogramm eEntertainment und eCulture
Förderkennzeichen: EENT0025
Das Projekt wurde gefördert mit Mitteln des EFRE (Europäischer Fonds für Regionale Entwicklung) durch die BIG Bremen aus dem Ziel-2 Programm des Landes Bremen.
EUROPÄISCHE UNION:
Investition in Ihre Zukunft
Europäischer Fonds für regionale Entwicklung